Spielend Lernen im digitalen Raum : Entwicklung eines Lernspiels in einer studiengangübergreifenden Grundlagenveranstaltung


Friedrich-Schieback, Marina ; Gaul, Johannes


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DOI: https://doi.org/10.3278/HSL2617W
URL: https://die-hochschullehre.de/articles/10.3278/HSL...
Additional URL: https://www.wbv.de/shop/Spielend-Lernen-im-digital...
URN: urn:nbn:de:bsz:180-madoc-720568
Document Type: Article
Year of publication: 2026
The title of a journal, publication series: Die Hochschullehre
Volume: 12
Issue number: Article 17
Page range: 180-187
Place of publication: Bielefeld
Publishing house: wbv Media
ISSN: 2199-8825
Publication language: German
Institution: Business School > ABWL u. Betriebswirtschaftliche Steuerlehre II (Spengel 2006-)
Zentrale Einrichtungen > ZLL, Zentrum für Lehren und Lernen
Pre-existing license: Creative Commons Attribution, Share Alike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)
Subject: 370 Education
Individual keywords (German): Game-based Learning , digitales Lernspiel , heterogene Studierendenschaft , kognitive Aktivierung , individualisierte Unterstützung
Keywords (English): game-based learning , digital learning game , heterogeneous student group , cognitive activation , individualized support
Abstract: Grundlagenveranstaltungen stellen Lehrende aufgrund der heterogenen Studierendenschaft regelmäßig vor Herausforderungen. Daher wurde in der Lehrveranstaltung „Grundlagen des externen Rechnungswesens“ ein digitales Lernspiel entwickelt, um unterschiedliche Vorkenntnisse, Lernbedarfe und Lebensumstände der Studierenden besser zu berücksichtigen. Ziel ist es insbesondere, kognitive Aktivierung und individualisierte Unterstützung zu fördern. Das Spiel in Form eines digitalen Brettspiels integriert spielerisch buchhalterische Inhalte. Durch didaktische Reduktion erfolgt eine Konzentration auf das Wesentliche zur Erreichung der Lernziele, wobei die Komplexität von Level zu Level gesteigert wird.
Translation of the abstract: Due to heterogeneous student groups, basic courses regularly pose challenges for lecturers. For this reason, a digital learning game was developed for the course “Fundamentals of Financial Accounting” in order to better take into account students' different prior knowledge, learning needs and life circumstances. In particular, the aim is to promote cognitive activation and individualized support. The game in the form of a digital board game playfully integrates the accounting content. The didactic reduction focuses on the essentials to achieve the learning objectives, with the complexity being increased from level to level. (English)
Additional information: Verfasser hier: Gaul, Johannes J.


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