Raytracing ist eine grundlegende Technik der Computergrafik, die sich an das natürliche Verhalten von Lichtstrahlen anlehnt und so fotorealistische Bilder von dreidimensionalen Objekten erzeugen kann. Alle dadurch entstehenden optischen Phänomene, wie Reflexion, Spiegelung, Transparenz oder Schattenwurf, werden durch eine einzige Methode berechnet. Einer der Schwerpunkte liegt auf der Optimierung der Rechengeschwindigkeit.
Dieser Eintrag ist Teil der Universitätsbibliographie.