Strategic timing of entry : evidence from video games


Engelstätter, Benjamin ; Ward, Michael R.


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URL: https://ub-madoc.bib.uni-mannheim.de/35391
URN: urn:nbn:de:bsz:180-madoc-353911
Dokumenttyp: Arbeitspapier
Erscheinungsjahr: 2013
Titel einer Zeitschrift oder einer Reihe: ZEW Discussion Papers
Band/Volume: 13-117
Ort der Veröffentlichung: Mannheim
Sprache der Veröffentlichung: Englisch
Einrichtung: Sonstige Einrichtungen > ZEW - Leibniz-Zentrum für Europäische Wirtschaftsforschung
MADOC-Schriftenreihe: Veröffentlichungen des ZEW (Leibniz-Zentrum für Europäische Wirtschaftsforschung) > ZEW Discussion Papers
Fachgebiet: 330 Wirtschaft
Fachklassifikation: JEL: D43 , L13 , L96,
Freie Schlagwörter (Englisch): Product entry , non-price competition , niche , strategy , submarkets , entertainment goods , video games
Abstract: This paper investigates how video game publishers’ choice of game release date is affected by the expected level of competition within the game’s product niche. We identify game niches by genre, age-appropriateness, a four week window cohort, publisher and console system. Our analysis is based on two different video game data sets, one based on industry sales data and the other featuring extensive consumer usage information. We show that consumer substitution across games is stronger within most of the dimensions describing product niches. Sales volumes decay quickly after the opening weekend, so at any point in time, a niche will typically be served by few current titles. Thus, publishers have incentives to avoid releasing during periods of fierce intra-niche competition. We show that games are more likely to be released so as to avoid weeks when their niche is relatively well served.




Das Dokument wird vom Publikationsserver der Universitätsbibliothek Mannheim bereitgestellt.




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