Spielend Lernen im digitalen Raum : Entwicklung eines Lernspiels in einer studiengangübergreifenden Grundlagenveranstaltung


Friedrich-Schieback, Marina ; Gaul, Johannes


[img]
Vorschau
PDF
HSL2617W.pdf - Veröffentlichte Version

Download (920kB)

DOI: https://doi.org/10.3278/HSL2617W
URL: https://die-hochschullehre.de/articles/10.3278/HSL...
Weitere URL: https://www.wbv.de/shop/Spielend-Lernen-im-digital...
URN: urn:nbn:de:bsz:180-madoc-720568
Dokumenttyp: Zeitschriftenartikel
Erscheinungsjahr: 2026
Titel einer Zeitschrift oder einer Reihe: Die Hochschullehre
Band/Volume: 12
Heft/Issue: Article 17
Seitenbereich: 180-187
Ort der Veröffentlichung: Bielefeld
Verlag: wbv Media
ISSN: 2199-8825
Sprache der Veröffentlichung: Deutsch
Einrichtung: Fakultät für Betriebswirtschaftslehre > ABWL u. Betriebswirtschaftliche Steuerlehre II (Spengel 2006-)
Zentrale Einrichtungen > ZLL, Zentrum für Lehren und Lernen
Bereits vorhandene Lizenz: Creative Commons Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-SA 4.0)
Fachgebiet: 370 Erziehung, Schul- und Bildungswesen
Freie Schlagwörter (Deutsch): Game-based Learning , digitales Lernspiel , heterogene Studierendenschaft , kognitive Aktivierung , individualisierte Unterstützung
Freie Schlagwörter (Englisch): game-based learning , digital learning game , heterogeneous student group , cognitive activation , individualized support
Abstract: Grundlagenveranstaltungen stellen Lehrende aufgrund der heterogenen Studierendenschaft regelmäßig vor Herausforderungen. Daher wurde in der Lehrveranstaltung „Grundlagen des externen Rechnungswesens“ ein digitales Lernspiel entwickelt, um unterschiedliche Vorkenntnisse, Lernbedarfe und Lebensumstände der Studierenden besser zu berücksichtigen. Ziel ist es insbesondere, kognitive Aktivierung und individualisierte Unterstützung zu fördern. Das Spiel in Form eines digitalen Brettspiels integriert spielerisch buchhalterische Inhalte. Durch didaktische Reduktion erfolgt eine Konzentration auf das Wesentliche zur Erreichung der Lernziele, wobei die Komplexität von Level zu Level gesteigert wird.
Übersetzung des Abstracts: Due to heterogeneous student groups, basic courses regularly pose challenges for lecturers. For this reason, a digital learning game was developed for the course “Fundamentals of Financial Accounting” in order to better take into account students' different prior knowledge, learning needs and life circumstances. In particular, the aim is to promote cognitive activation and individualized support. The game in the form of a digital board game playfully integrates the accounting content. The didactic reduction focuses on the essentials to achieve the learning objectives, with the complexity being increased from level to level. (Englisch)
Zusätzliche Informationen: Verfasser hier: Gaul, Johannes J.


Soziale NachhaltigkeitSDG 4: Hochwertige Bildung


Dieser Eintrag ist Teil der Universitätsbibliographie.

Das Dokument wird vom Publikationsserver der Universitätsbibliothek Mannheim bereitgestellt.




Metadaten-Export


Zitation


+ Suche Autoren in

+ Download-Statistik

Downloads im letzten Jahr

Detaillierte Angaben



Sie haben einen Fehler gefunden? Teilen Sie uns Ihren Korrekturwunsch bitte hier mit: E-Mail


Actions (login required)

Eintrag anzeigen Eintrag anzeigen